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几率再大,总有非酋空手而归;几率再小,也总有欧皇一发入魂!如果大家有多余材料,当然也不妨试一下手气,说不定就被你开出军神逆转了呢?
新增7种破防机制
和常规副本不同,幽冥之塔多达100层,不仅副本很长,而且副本怪物也很难,所以新推出了7种破防机制!(建议用续航能力强的职业打)一个小副本居然还特意推出破防机制,这不会是为奥兹玛准备的吧?
7种破防机制分别是:控制、背击、破招、连击、技能破防、近战、远战。每种破防都有对应的状态图案。
触发方式大家可以看图了解,每一种机制有对应的状态,每次破防可增加60%伤害,持续时间为15秒,是否破防会较大影响伤害,虽然破防机制多达7种,但讲道理来说,这7种破防都很简单,甚至都不需要用到特殊手法,这和当初马蹄卡的破招、打字比起来有天壤之别。
幽冥之塔每周可以进入1次,但新增了一个“存档机制”,比如:本周打到了60层,那么下周就可以从50(60-10)层开始打,相当于只要在2周内通关100层,那么就算一个回合。
通关100层除了可以获得更多硬币以外,最主要是可以拿到一个专属光环“怨恨的记忆”,全身冒绿光,档次还算不错,和黑鸦之境4阶段的光环可以相媲美,不过获取途径就简单很多了,肝帝基本上都能拿到。
小结:
总的来说呢,“幽冥之塔”这个副本设定其实蛮不错了,有“存档机制和专属的破防机制”,算是为地下城增添了一种新玩法;
但美中不足的是,整体来看,副本奖励太差了,光环只能算锦上添花,史诗神话罐子也都是为小号准备的,况且才只有1%几率而已,对大号来说基本毫无吸引力,常规操作无非就是,大号当苦力,小号开罐子,加速小号毕业而已。返回搜狐,查看更多